Apply Entscheidend ist nicht die technische Perfektion, sondern der Mehrwert für Frauen und die praktische Umsetzbarkeit. JETZT MITMACHEN – BEWERBUNGSSCHLUSS ist der 10. November. Teilnahmebedingungen für die Teilnahme am SHEconomy-Hackathon, bezeichnet als Hackathon zwischen dem Unternehmen und den Teilnehmerinnen. Die Raiffeisen-Landesbank Steiermark, mit Sitz in der Radetzkystraße 15, 8010 Graz, Österreich („Veranstalterin“), und die Transformation Lighthouse d.o.o., Firmenbuchnummer 6207359000 („Facilitatorin“), freuen sich, den SHEconomy-Hackathon („Hackathon“) zu veranstalten, der am 19.11.2026 stattfindet. Der Hackathon unterliegt den nachstehenden Regeln („Hackathon-Regeln“). Mit der Anmeldung zum Hackathon erklärt sich die Unterzeichnende („Teilnehmerin“ oder „Sie“) damit einverstanden, die Hackathon-Regeln sowie die Entscheidungen der Veranstalterin, der Facilitatorin und der Hackathon-Jury einzuhalten. 1. Überblick: Der Hackathon bringt zahlreiche Mitarbeiterinnen, Studentinnen, Unternehmerinnen, Business-Expertinnen, Ingenieurinnen, Designerinnen und weitere Personen zusammen, die in vielfältigen Teams von 2 bis 6 Personen reale Business Cases lösen, neue Geschäftsideen entwickeln und an einem eintägigen Innovationsmarathon teilnehmen. Der Hackathon findet am 19.11.2026 vor Ort statt und nutzt virtuelle Tools, zu denen die Teilnehmerinnen nach Bestätigung der Vereinbarung Anleitungen erhalten. 2. Anmeldung und Organisation: Da der Hackathon ein internationaler Wettbewerb ist und eine detaillierte Organisation erfordert, werden Sie gebeten, die Ernsthaftigkeit Ihrer Teilnahme sicherzustellen. 3. Um am Hackathon teilzunehmen, ist es erforderlich, sich zu registrieren und das Anmeldeformular auszufüllen, das Ihnen nach Bestätigung Ihrer Zustimmung zu den Teilnahmebedingungen unten angezeigt wird. Unvollständige Anmeldeformulare und/oder Formulare mit unwahren Angaben führen zum Ausschluss des Teams vom Hackathon. Die Registrierung selbst stellt keine Bestätigung der Teilnahme am Hackathon dar. Die Teilnehmerinnen erhalten bis zum 16.11.2026 eine E-Mail mit der Zu- oder Absage. Die Teilnehmerinnen werden von der Veranstalterin und der Facilitatorin auf Grundlage der über das Anmeldeformular eingereichten Unterlagen und der von der Veranstalterin und der Facilitatorin festgelegten Kriterien ausgewählt. Die Entscheidung der Veranstalterin und der Facilitatorin ist endgültig und kann nicht angefochten werden. Die Anzahl der ausgewählten Teilnehmerinnen liegt im Ermessen der Veranstalterin und der Facilitatorin. 4. Beitrag: Der Hackathon verlangt von Teams aus Personen über 18 Jahren, eine innovative, vorzeigbare Lösung zu erstellen, die einen realen technisch-wirtschaftlichen Case löst und am Ende des Hackathons die meisten Punkte erhält („Beitrag“). Alle Beiträge müssen die folgenden allgemeinen Bedingungen erfüllen: (i) Die in den Beiträgen verwendete Sprache muss Englisch oder Deutsch sein. (ii) Ein Team darf nur einen Beitrag einreichen. Unvollständige Beiträge können disqualifiziert werden. (iii) Jeder Beitrag muss original sein, aus der eigenen Schöpfung der Teilnehmerin oder des Teams der Teilnehmerin stammen, während des Hackathons neu erstellt worden sein und darf nicht bereits bei einem anderen, dem Hackathon ähnlichen Wettbewerb eingereicht worden sein. Die Veranstalterin und die Facilitatorin behalten sich das Recht vor, jeden Beitrag zu disqualifizieren, wenn der Beitrag, eine Teilnehmerin oder das Team einer Teilnehmerin diese Hackathon-Regeln nicht einhält. Jedes Team ist multidisziplinär und setzt sich aus unterschiedlichen Profilen und Hintergründen zusammen. Auf Grundlage der Bewerbungen wählt die Veranstalterin die Teilnehmerinnen aus und stellt die Teams zusammen. Wenn die Teilnehmerin eine Präferenz hat, mit wem sie im Team sein möchte, muss sie die Veranstalterin und die Facilitatorin über das Online-Anmeldeformular (Feld: Teammitglieder) darüber informieren, dass sie sich als Teil eines Teams bewirbt und wer die Teammitglieder sind. Jedes Teammitglied muss sich jedoch einzeln registrieren und diese Teilnahmebedingungen einzeln akzeptieren. Aufgrund der großen Anzahl von Bewerbungen muss jedes Team bereit sein, zusätzliche Mitglieder zu akzeptieren, die die Veranstalterin und die Facilitatorin dem Team zuweisen können. Die Teams bestehen aus 4 bis 6 Teammitgliedern. Die Anzahl der Teammitglieder kann am Ende zwischen den Teams variieren. Die Zusammensetzung der Teams und die Anzahl der Teammitglieder liegen im Ermessen der Veranstalterin und der Facilitatorin. Die vorläufige Zusammensetzung der Teams kann sich ändern. Die endgültige Zusammensetzung der Teams wird von der Veranstalterin mindestens drei Tage vor dem Hackathon, am 16.11.2026, festgelegt. Die Veranstalterin des Hackathons stellt allen Teilnehmerinnen den Zugang zu allen erforderlichen Kommunikationstools zur Verfügung. Jede Teilnehmerin verwendet ihren eigenen PC bzw. ihr eigenes Gerät für die Entwicklung und Gestaltung der Lösung. 5. Bewertung der Beiträge: Das Gewinnerteam wird von einer Jury mit einschlägiger Expertise ausgewählt, bestehend aus Mitgliedern der Veranstalterin und externen Personen („Jury“). Was wird für die Anmeldung benötigt? • Sie sind hoch motiviert und in der Lage, bei smarten, innovativen und herausragenden Lösungen über den Tellerrand hinauszudenken. • Sie sind eine Expertin, die gerne in multidisziplinären Teams arbeitet, und entwickeln daraus Ideen, die Technologie, User Design Thinking und Finanzaspekte einschließen. • Sie lieben einfach eine gute Herausforderung. Die Beiträge werden nach den folgenden Kriterien bewertet: i. Desirability (Kundennutzen) – das Ausmaß, in dem die vorgeschlagene Lösung ein reales Kundenbedürfnis adressiert und einen messbaren Nutzen für Kundinnen schafft. ii. Feasibility (Umsetzbarkeit) – die technische, operative und rechtliche Umsetzbarkeit der vorgeschlagenen Lösung. iii. Viability (Wirtschaftlichkeit) – die wirtschaftliche Tragfähigkeit und das Geschäftspotenzial der vorgeschlagenen Lösung, einschließlich ihres Potenzials, nachhaltigen Wert zu schaffen. iv. Strategic Fit (strategische Passung) – die Übereinstimmung der vorgeschlagenen Lösung mit den strategischen Zielen und langfristigen Prioritäten der Veranstalterin. Der Beitrag mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Die Entscheidungen der Jury sind endgültig und können nicht angefochten werden. Bei Gleichstand berät die Jury, um die Gewinnerin zu bestimmen. Der Bewertungszeitraum kann von der Veranstalterin nach eigenem Ermessen um einen beliebigen Zeitraum verlängert werden. 6. Gewinnerinnen und Preise: Das finale Pitching aller Teams findet am Tag des Hackathons, am 19.11.2026, statt. Die Teams haben die Möglichkeit, vor einer Jury aus Fachexpertinnen, Vertreterinnen des Unternehmens und von Transformation Lighthouse zu pitchen. Die 3 Gewinnerteams mit der höchsten Punktzahl der Jury werden am Ende der Veranstaltung persönlich bekannt gegeben. Bei einer größeren Anzahl von Teams sind die Pitches in Form eines 3-minütigen Videos einzureichen. Die Teilnehmerinnen konkurrieren um die folgenden Preise: • Die Gewinnerin des 1. Platzes erhält 1.200 EUR brutto. • Die Gewinnerin des 2. Platzes erhält 800 EUR brutto. • Die Gewinnerin des 3. Platzes erhält 500 EUR brutto. 7. Urheberrechte und sonstige Rechte des geistigen Eigentums an den Beiträgen: Die Teilnehmerin sichert zu und gewährleistet, dass der Beitrag ihr eigenes originales Werk ist und bleibt und die Rechte des geistigen Eigentums oder sonstigen Schutzrechte Dritter nicht verletzt und nicht verletzen wird, einschließlich, ohne Einschränkung, Patente, Urheberrechte oder Marken Dritter. Alle Urheberpersönlichkeitsrechte am Beitrag verbleiben bei der Teilnehmerin. Die Teilnehmerin tritt hiermit ausschließlich alle wirtschaftlichen Rechte, Titel und Ansprüche an ihrem Beitrag an die Veranstalterin ab und überträgt sie und verpflichtet sich, diese abzutreten und zu übertragen. Die Veranstalterin erhält damit alle wirtschaftlichen Rechte, den Beitrag während und nach dem Hackathon ganz oder teilweise zu vervielfältigen, zu verbreiten, zu vermieten, zu kopieren, zu bearbeiten, öffentlich wiederzugeben, öffentlich aufzuführen, zu senden, zu veröffentlichen und in jeder Weise zu nutzen, ohne weitere Vergütung. Die Teilnehmerin erklärt sich damit einverstanden, die Rechte aus diesem Absatz ausschließlich an die Veranstalterin abzutreten und zu übertragen. Die Abtretung und Übertragung der Rechte aus diesem Artikel ist räumlich nicht beschränkt und zeitlich unbefristet. Jede Teilnehmerin erkennt an und erklärt sich damit einverstanden, dass andere Teilnehmerinnen oder Dritte Werke entwickelt oder in Auftrag gegeben haben können, die dem Beitrag der Teilnehmerin oder ihres Teams ähneln, oder dass in Zukunft etwas Ähnliches entwickelt werden kann. Jede Teilnehmerin verzichtet auf Ansprüche, die ihr aus Ähnlichkeiten mit dem Beitrag der Teilnehmerin oder ihres Teams entstehen können. 8. Datenschutz und freiwillige Einwilligungen 8.1 Verarbeitung personenbezogener Daten im Zusammenhang mit der Veranstaltung Die Veranstalterin und die Facilitatorin verarbeiten personenbezogene Daten der Teilnehmerinnen in dem Umfang, der für die Registrierung, Organisation, Verwaltung, Durchführung und Nachbereitung des Hackathons sowie für die Erfüllung damit verbundener gesetzlicher Pflichten erforderlich ist. Weitere Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten, insbesondere zu den Kategorien der verarbeiteten personenbezogenen Daten, den Zwecken und Rechtsgrundlagen der Verarbeitung, den Empfängerinnen dieser Daten, den Speicherfristen und den Rechten der betroffenen Personen, sind in der Datenschutzerklärung enthalten. 8.2 Freiwillige Einwilligung für Fotos und Videoaufnahmen Soweit Fotos oder Videoaufnahmen von Teilnehmerinnen für Zwecke verwendet werden sollen, die über die für die Durchführung des Hackathons erforderliche Verarbeitung hinausgehen, erfolgt diese Verarbeitung auf der jeweils anwendbaren Rechtsgrundlage, nämlich der freiwilligen Einwilligung der Teilnehmerin. Dies gilt insbesondere für die Veröffentlichung oder Verwendung von Fotos und Videoaufnahmen auf der Hackathon-Website, über Social-Media-Kanäle sowie für Presse-, Medien- und Öffentlichkeitsarbeit. Die Erteilung dieser Einwilligung ist freiwillig und keine Voraussetzung für die Teilnahme am Hackathon. 8.3 Newsletter und Marketingkommunikation Newsletter und sonstige Marketingkommunikation werden nur auf Grundlage einer gesonderten Einwilligung oder einer anderen anwendbaren Rechtsgrundlage versendet. Eine Einwilligung zum Erhalt von Newslettern wird unabhängig von der Annahme dieser Teilnahmebedingungen und unabhängig von der Teilnahme am Hackathon eingeholt. 8.4 Widerruf der Einwilligung Jede erteilte Einwilligung kann jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden. Der Widerruf berührt nicht die Rechtmäßigkeit der aufgrund der Einwilligung bis zum Widerruf erfolgten Verarbeitung. Informationen zur Möglichkeit und zu den Modalitäten des Widerrufs der Einwilligung sowie zu weiteren Rechten betroffener Personen sind in der Datenschutzerklärung und in den Informationen im Zusammenhang mit der jeweiligen Einwilligung enthalten. 8.5 Speicherung und Aufbewahrung Personenbezogene Daten sowie Fotos und Videoaufnahmen werden nur so lange aufbewahrt, wie es für den jeweiligen Verarbeitungszweck erforderlich ist, soweit gesetzliche Aufbewahrungspflichten bestehen oder eine andere Rechtsgrundlage eine längere Aufbewahrung rechtfertigt. Soweit die Verarbeitung auf einer Einwilligung beruht, richten sich die weitere Verarbeitung und Aufbewahrung nach dem Umfang der erteilten Einwilligung und einem etwaigen Widerruf. 9. Haftungsausschlüsse, Haftung und Freistellung: Die Veranstalterin und die Facilitatorin übernehmen keine Haftung für Verluste oder Schäden oder für sonstige Verluste oder Schäden, die sich unmittelbar oder mittelbar aus Ihrer Teilnahme am Hackathon, aus dem Erhalt, der Nutzung oder der Einlösung von Preisen oder aus Ihrer Unfähigkeit ergeben, Preise zu erhalten, zu nutzen oder einzulösen. Darüber hinaus sind die Veranstalterin und die Facilitatorin im gesetzlich zulässigen Umfang nicht verantwortlich oder haftbar für: (1) technische Ausfälle jeder Art, einschließlich Fehlfunktionen von Telefon, Computer, Netzwerk, Hardware oder Software; (2) die Nichtverfügbarkeit oder Unzugänglichkeit eines Dienstes; (3) elektronische oder menschliche Fehler, die bei der Verwaltung des Hackathons auftreten können; oder (4) Verletzungen oder Schäden an Personen oder Eigentum, einschließlich Ihres Computers, die ganz oder teilweise, unmittelbar oder mittelbar durch Ihre Teilnahme am Hackathon verursacht werden können. Die Veranstalterin und die Facilitatorin übernehmen keine Haftung für Verluste oder Schäden oder für sonstige Verluste oder Schäden, die sich aus einer erfolglosen Bewerbung für den Hackathon gegenüber Personen ergeben können, die sich für den Hackathon registriert haben, aber nicht zur Teilnahme ausgewählt wurden. Sie stellen die Veranstalterin und die Facilitatorin hiermit von sämtlichen Schäden, Verletzungen, Ansprüchen, Klagegründen, Haftungen oder Verlusten jeder Art frei, bekannt oder unbekannt, unbedingt oder bedingt, gegenwärtig oder künftig, die sich ergeben aus oder im Zusammenhang stehen mit: (1) Ihrer Nichteinhaltung der Hackathon-Regeln; (2) einer falschen Angabe, die Sie im Rahmen der Hackathon-Regeln machen; oder (3) Ihrer Teilnahme am Hackathon. 10. Allgemeines: Die Veranstalterin und die Facilitatorin behalten sich das Recht vor, den Hackathon nach eigenem Ermessen ganz oder teilweise abzusagen, zu ändern oder auszusetzen, wenn Betrug, technische oder sonstige Schwierigkeiten vorliegen oder die Integrität des Hackathons beeinträchtigt ist, ohne Haftung gegenüber den Teilnehmerinnen. Die Veranstalterin und die Facilitatorin behalten sich das Recht vor, jede Teilnehmerin zu disqualifizieren, die nach Feststellung der Veranstalterin und der Facilitatorin die Hackathon-Regeln verletzt oder von der sie annehmen, dass sie täuscht oder ein anderes Team, ein Teammitglied oder Personal der Veranstalterin oder der Facilitatorin bedroht oder belästigt. Sollte eine Bestimmung dieser Teilnahmevereinbarung in irgendeiner Hinsicht rechtswidrig, ungültig oder undurchsetzbar werden, wird die Gültigkeit, Rechtmäßigkeit und Durchsetzbarkeit der übrigen Bestimmungen dadurch in keiner Weise beeinträchtigt. Diese Teilnahmevereinbarung unterliegt dem Recht Sloweniens und der ausschließlichen Zuständigkeit der slowenischen Gerichte. Zwei Stellen im englischen Original widersprechen sich, und ich habe sie so übersetzt, wie sie stehen. In Punkt 1 stehen Teams von 2 bis 6 Personen, in Punkt 4 von 4 bis 6. Außerdem steht im Original „3nd place“; das ist in der Übersetzung als 3. Platz wiedergegeben. ------------------------------- Terms and conditions for participating in the SHEconomy – Hackathon known as Hackathon between Company and the Participants. Company Raiffeisen-Landesbank Steiermark, with the registered address at Radetzkystraße 15, 8010 Graz, Austria “Organizer” and Transformation Lighthouse d.o.o., registration number 6207359000, “Facilitator” is pleased to organize a SHEconomy – Hackathon (“Hackathon”), which will be held on 19.11.2026. The Hackathon is governed by the rules set out below (“Hackathon rules”). By entering the Hackathon, the undersigned (“Participant” or “you”) agree to abide by the Hackathon Rules as well as the decision of Organizer, Facilitator and Hackathon judges. 1. Overview: Hackathon brings together dozens of employees, students, entrepreneurs, business professionals, engineers, designers and other individuals to compete by solving actual business cases in diverse teams of 2 - 6 people, generating new business ideas and being involved in a 1-day innovation marathon. Hackathon will be held on 19.11.2026 live using virtual tools for which participants will get instructions after confirming the agreement. 2. Registration and Organization: Because Hackathon is an international competition and requires detailed organization, you are asked to ensure the seriousness of your participation. 3. To take part in the Hackathon, it is necessary to register and fill the application form that is visible to you below after you confirm that you agree with the conditions of participation. Incomplete application forms and/or that contain untrue information determine the expulsion of the team from the Hackathon. Registration doesn’t constitute itself a confirmation of participation at Hackathon. Participants will receive an e-mail with notice of acceptance by: 16.11.2026. Participants will be chosen by the Organizer and Facilitator based on materials submitted via an application form and based on the Criteria set out by the Organizer and Facilitator. The decision of the Organizer and Facilitator is final and may not be subject to complaint. The number of chosen Participants is left to the discretion of the Organizer and Facilitator. 4. Entry: The Hackathon requires teams consisting of individuals aged above 18 to create an innovative, demonstrative solution that solves an actual technical-business case and gathers the most points at the end of the Hackathon ("Entry"). All Entries must meet the following general conditions: (i) The language used in Entries must be the English or German Language. (ii) A team may only submit one Entry. Incomplete Entries may be disqualified. (iii) Each Entry must be original, of the Participant's or Participant's teams own creation and newly written during the Hackathon and must not have been entered in any other competition similar to the Hackathon. Organizer and Facilitator reserve the right to disqualify any Entry if the Entry or a Participant or a Participant's team does not comply with these Hackathon Rules. Each team is multidisciplinary and composed of different profiles and backgrounds. Based on the applications, the Organizer will select the Participants and assemble the teams. If the Participant has a preference on who he/she wants to be in the team, he/she has to inform Organizer and Facilitator via on-line application (field: Team members) that he/she is applying as a part of the team and who are the team members. However, each member of the team must register individually and accept these Terms and conditions individually. Due to a large number of individuals who apply, each team must be prepared to accept some additional members that the Organizer and Facilitator might assign to the team. Teams will consist of 4-6 team members. The number of team members may vary between teams at the end. Composition of teams and number of team members are left to the discretion of the Organizer and Facilitator. Preliminary composition of teams may be subject to change. Final composition of teams will be determined by the Organizer at least three days before the Hackathon, 16.11.2026. The Organizer of the Hackathon will provide to all Participants access to all communication tools necessary. Each participant will use its own PC/device for the development and design of the solution. 5. Scoring of Entries: The winning team will be chosen by the panel of judges with relevant expertise, members of Organizer and external parties ("Judges"). What is needed to register? • You are highly motivated and have the ability to think out of the box when it comes to smart and innovative outstanding solutions • You are an expert that likes to work in multidisciplinary teams and as a result you come up with ideas that include technology, user design thinking and financing aspects • You just adore a good challenge. The Entries will be evaluated based on the following criteria: i. Desirability (Customer Value) – the extent to which the proposed solution addresses a real customer need and creates measurable value for customers. ii. Feasibility – the technical, operational and legal feasibility of implementing the proposed solution. iii. Viability – the economic viability and business potential of the proposed solution, including its potential to create sustainable value. iv. Strategic Fit – the alignment of the proposed solution with the Organizer's strategic objectives and long-term priorities. The Entry that earns the highest overall score will win. The decisions of the Judges will be final and may not be subject to complaint. In the event of a tie, Judges will deliberate to determine the winner. The judging period may be extended by the Organizer for any length of time, at the Organizer's discretion. 6. Winners and Awards: The final pitching for all teams will be held on the day of the hackathon, on 19.11.2026, on the day of the Hackathon, where teams will have a chance to pitch in front of a jury consisting of field experts, representatives of the Company and Transformation Lighthouse. The 3 winning teams awarded the highest score by the judges will be announced in person at the conclusion of the event. In case of a larger number of teams, the pitches will have to be submitted in a form of 3min video. The participants will compete for the following prizes: • The 1st place winner will receive 1.200 EUR gross • The 2nd place winner will receive 800 EUR gross • The 3nd place winner will receive 500 EUR gross 7. Copyrights and other Intellectual Property rights of Entries: Participant represents and warrants that the Entry is and will be Participant's own original work and does not and will not infringe the intellectual property or proprietary rights of any third party, including, without limitation, any third-party patents, copyrights or trademarks. All moral rights to the Entry remain with the Participant. Participant hereby exclusively assigns and transfers and agrees to assign and transfer to the Organizer all economic right, title, and interest in and to Participant's Entry and consequently Organizer will have all economic rights to reproduce, distribute, rent, copy, edit, publicly display, publicly perform, broadcast, publish and use, in whole or in part, any Entry, in any manner without further compensation during and after the Hackathon. The Participant agrees to assign and transfer rights from this paragraph to Organizer exclusively. Assignment and transfer of rights from this Article shall not be limited in territory and shall be unlimited in time. Each Participant acknowledges and agrees that other Participants or third parties may have developed or commissioned works which are similar to the Entry of Participant or Participant's team, or may develop something similar in the future, and each Participant waives any claims that Participant may have resulting from any similarities to the Entry of Participant or Participant's team. 8. Data Protection and Voluntary Consents 8.1 Processing of Personal Data in Connection with the Event The Organizer and the Facilitator process participants' personal data to the extent necessary for the registration, organization, administration, conduct and follow-up of the Hackathon, as well as for compliance with related legal obligations. Further information regarding the processing of personal data, in particular the categories of personal data processed, the purposes and legal bases for processing, the recipients of such data, retention periods, and the rights of data subjects, is set out in the Privacy Notice. 8.2 Voluntary Consent for Photographs and Video Recordings To the extent that photographs or video recordings of participants are to be used for purposes exceeding the processing necessary for the conduct of the Hackathon, such processing shall be carried out on the basis of the applicable legal basis, namely the participant's voluntary consent. This applies in particular to the publication or use of photographs and video recordings on the Hackathon website, through social media channels, and for press, media and public relations purposes. The granting of such consent is voluntary and is not a condition for participation in the Hackathon. 8.3 Newsletters and Marketing Communications Newsletters and other marketing communications shall be sent only on the basis of a separate consent or another applicable legal basis. Any consent to receive newsletters shall be obtained independently from acceptance of these Terms and Conditions and independently from participation in the Hackathon. 8.4 Withdrawal of Consent Any consent granted may be withdrawn at any time with effect for the future. Such withdrawal shall not affect the lawfulness of any processing carried out on the basis of the consent prior to its withdrawal. Information regarding the possibility and modalities of withdrawing consent, as well as further data subject rights, is set out in the Privacy Notice and in the information provided in connection with the respective consent. 8.5 Storage and Retention Personal data, as well as photographs and video recordings, shall be retained only for as long as necessary for the relevant processing purpose, where required by applicable statutory retention obligations, or where another legal basis justifies longer retention. Where processing is based on consent, any further processing and retention shall be governed by the scope of the consent granted and any withdrawal thereof. 9. Disclaimers, liability and indemnification: Organizer and Facilitator do not accept liability for any loss or damage or for any other loss or damage resulting directly or indirectly from your participation in the Hackathon or your receipt, use or redemption of any awards, or your inability to receive, use or redeem any awards. In addition, the Organizer and the Facilitator shall, to the fullest extent permitted by law, not be responsible or liable for:(1) technical failures of any kind, including the malfunctioning of any telephone, computer, network, hardware or software; (2) the unavailability or inaccessibility of any service; (3) electronic or human error which may occur in the administration of the Hackathon; or (4) any injury or damage to persons or property, including your computer, which may be caused, directly or indirectly, in whole or in part, from your participation in the Hackathon. Organizer and Facilitator do not accept liability for any loss or damage or for any other loss or damage that may result from unsuccessful application to the Hackathon towards individuals that have registered for the Hackathon but have not been chosen to participate in the Hackathon. You hereby release and agree to indemnify and hold harmless Organizer and Facilitator from any and all damages, injuries, claims, causes of actions, liability or losses of any kind, known or unknown, absolute or contingent, now or in the future arising from or related to: (1) your failure to comply with any of the Hackathon Rules; (2) any misrepresentation you make under the Hackathon Rules; or (3) your participation in the Hackathon. 10. General: Organizer and Facilitator reserve the right, in their sole discretion, to cancel, modify or suspend the Hackathon in whole or in part, in the event of fraud, technical or other difficulties or if the integrity of the Hackathon is compromised, without liability to the Participants. Organizer and Facilitator reserve the right to disqualify any Participant, as determined by Organizer and Facilitator, who violates the Hackathon Rules or who they believe is cheating or is threatening, harassing any other team, team member or Organizer’s or Facilitator’s personnel. If any provisions of this Participation Agreement shall become illegal, invalid or unenforceable in any respect, the validity, legality and enforceability of the remaining provisions shall not in any way be impaired. This Participation Agreement is governed by the laws of Slovenia and will be subject to the exclusive jurisdiction of Slovenian courts.